游戲開始加載,屏幕上旋轉(zhuǎn)的齒輪和閃爍的戰(zhàn)術(shù)地圖再次出現(xiàn)。
趁著這個(gè)短暫的間隙,
戰(zhàn)地高玩并沒有閑著,他開始和直播間的觀眾們聊起了對這款【戰(zhàn)爭】游戲的初步印象。
“說實(shí)話,兄弟們,這款游戲給我的第一感覺還是挺驚艷的?!?/p>
戰(zhàn)地高玩的聲音透過麥克風(fēng)傳來,帶著一絲贊嘆。
“特別是在VR環(huán)境下,這個(gè)畫質(zhì)表現(xiàn),還有戰(zhàn)場的沉浸感,絕對是我玩過的所有戰(zhàn)爭題材游戲里,能排到頂尖水準(zhǔn)的?!?/p>
他似乎回憶了一下之前的游戲體驗(yàn)。
“無論是爆炸效果,還是單位模型的精細(xì)度,甚至是環(huán)境的細(xì)節(jié),都做得非常到位?!?/p>
“剛才防守的時(shí)候,炮彈落在身邊那種震動反饋,還有子彈呼嘯而過的聲音,代入感非常強(qiáng)?!?/p>
直播間的彈幕也紛紛表示贊同。
“確實(shí),畫面沒得說!”
“這VR效果太頂了,感覺真的在戰(zhàn)場上一樣?!?/p>
“比我之前玩的那些所謂VR大作強(qiáng)多了?!?/p>
“自由度也高,可以隨意拉近拉遠(yuǎn)視角,觀察戰(zhàn)場細(xì)節(jié)?!?/p>
戰(zhàn)地高玩點(diǎn)點(diǎn)頭,繼續(xù)說道:“對,自由度也是一個(gè)亮點(diǎn)?!?/p>
“它不像有些游戲那樣限制你的視角或者操作,給了玩家很大的發(fā)揮空間?!?/p>
“你可以像一個(gè)真正的指揮官一樣,俯瞰整個(gè)戰(zhàn)場,也可以隨時(shí)切換到某個(gè)小隊(duì)甚至單個(gè)士兵的視角,去感受一線的戰(zhàn)火紛飛?!?/p>
“這種宏觀指揮和微觀體驗(yàn)的結(jié)合,在目前的VR游戲里,確實(shí)是很少見的。”
他話鋒一轉(zhuǎn),語氣中帶上了一絲惋惜。
“不過,優(yōu)點(diǎn)很突出,缺點(diǎn)也很明顯?!?/p>
“最可惜的一點(diǎn),就是目前來看,這款游戲的內(nèi)容還是太少了?!?/p>
“大家也看到了,地圖選擇就那么三個(gè):雪地、草地、沙漠?!?/p>
“雖然經(jīng)典,但對于一款主打策略的游戲來說,地圖池太淺了,很容易玩膩。”
“而且,模式也顯得有些單調(diào)。目前只有攻防戰(zhàn),雖然難度分級做得還行,但玩法上缺乏變化?!?/p>
“如果能加入一些比如遭遇戰(zhàn)、護(hù)送任務(wù)、據(jù)點(diǎn)爭奪之類的模式,可玩性會大大提高?!?/p>
他頓了頓,補(bǔ)充了一個(gè)更關(guān)鍵的問題。
“更重要的是,這好像是一款純單機(jī)游戲?!?/p>
“至少目前我沒看到任何聯(lián)機(jī)或者PVP的選項(xiàng)?!?/p>
“戰(zhàn)爭游戲,尤其是策略類的,很大一部分樂趣在于玩家之間的對抗和合作。”
“如果只能打人機(jī),那壽命肯定會大打折扣?!?/p>
“現(xiàn)在的玩家都追求互動和競技,純單機(jī)想火,難度太大了?!?/p>
直播間的觀眾也紛紛表達(dá)了類似的擔(dān)憂。
“是啊,不能聯(lián)機(jī)太可惜了。”
“要是能和朋友一起組隊(duì)打人機(jī),或者PVP就好了?!?/p>
“單機(jī)刷人機(jī),通關(guān)幾次就沒意思了?!?/p>
“希望后續(xù)更新能加入聯(lián)機(jī)模式吧?!?/p>
戰(zhàn)地高玩看著滾動的彈幕,總結(jié)道:“所以,總的來說,這款【戰(zhàn)爭】游戲底子非常好,畫面、自由度、沉浸感都是頂級水準(zhǔn)。”
“但內(nèi)容填充嚴(yán)重不足,玩法單一,缺乏聯(lián)機(jī)互動。”
“它的未來,很大程度上就取決于那個(gè)三天后才解鎖的DLC了?!?/p>
“如果那個(gè)DLC能帶來足夠有趣、足夠豐富的新內(nèi)容,比如新的戰(zhàn)役、新的模式,甚至是開放聯(lián)機(jī)功能,那這款游戲絕對有潛力成為爆款,沖上高分榜也不是沒可能?!?/p>
“但反過來說,如果那個(gè)DLC只是增加了幾個(gè)無關(guān)痛癢的小地圖或者單位,那這游戲很可能就只是曇花一現(xiàn),熱度很快就會下去?!?/p>
“畢竟,再好的畫面,也經(jīng)不起重復(fù)內(nèi)容的消磨?!?/p>
就在他分析游戲前景的時(shí)候,屏幕上的加載進(jìn)度條終于走到了盡頭。
清脆的提示音響起,游戲正式開始。
熟悉的草地戰(zhàn)場再次展現(xiàn)在眼前,只不過這次,他是作為進(jìn)攻方的紅色指揮官。
任務(wù)目標(biāo)依然是在一小時(shí)內(nèi)攻占藍(lán)色方的核心陣地。
戰(zhàn)地高玩深吸一口氣,眼神變得專注起來。
“好了,閑聊結(jié)束,讓我們開始攻略?!?/p>
他迅速進(jìn)入了狀態(tài),開始仔細(xì)觀察地圖,分析藍(lán)色方的防御部署。
這一次,他站在了之前自己防守時(shí),那個(gè)讓敵人頭疼不已的位置的對立面。
他需要面對的,正是自己之前精心構(gòu)筑的那套以堡壘為核心的防御體系。
......
時(shí)間流逝,又是一番緊張激烈的對抗。
最終,隨著藍(lán)色方核心陣地被攻陷的動畫出現(xiàn),屏幕中央彈出了勝利的提示。
【攻略成功】
戰(zhàn)地高玩看著勝利的字樣,臉上并沒有太多興奮的表情,顯得十分平靜。
他活動了一下手指,對著直播間的觀眾說道:“好了,困難模式,攻略方,也拿下了?!?/p>
直播間再次被“666”和“牛逼”淹沒。
“高玩哥還是穩(wěn)!”
“進(jìn)攻也這么輕松?”
“感覺比防守還快???”
“快教教我們怎么打的!”
戰(zhàn)地高玩擺了擺手,解釋道:“其實(shí)還好,談不上輕松?!?/p>
“困難模式的人機(jī)確實(shí)做得不錯(cuò),尤其是防守方,火力配置和戰(zhàn)術(shù)協(xié)同都很有章法?!?/p>
“對于第一次玩的新手來說,確實(shí)很容易像剛才那位‘穗穗的小迷妹’的朋友一樣,被堡壘或者地雷搞得焦頭爛額?!?/p>
他調(diào)出了剛才的戰(zhàn)損統(tǒng)計(jì)和時(shí)間。
“你們看,雖然贏了,但我的損失也不小,時(shí)間也花了不少?!?/p>
“之所以看起來比防守那把順利,主要是因?yàn)槲乙呀?jīng)通過防守那局,摸清了人機(jī)在草地這張圖上的大致防守策略和兵力部署習(xí)慣?!?/p>
“我知道它會在哪里重點(diǎn)布防,哪里是它的薄弱環(huán)節(jié),甚至它可能埋設(shè)地雷的區(qū)域,我都有了心理準(zhǔn)備?!?/p>
“所以,進(jìn)攻的時(shí)候就能更有針對性地進(jìn)行部署和規(guī)避?!?/p>
他總結(jié)道:“說白了,這款游戲的困難模式,難點(diǎn)主要在于初見殺和信息不對稱。”
“當(dāng)你對敵人的行動模式、兵種特性、地圖機(jī)制都不熟悉的時(shí)候,自然會覺得非常難打?!?/p>
“但只要你多玩幾次,無論是進(jìn)攻方還是防守方,把人機(jī)的套路摸清楚,知道它在什么時(shí)間點(diǎn)大概會做什么事,有哪些慣用伎倆,通關(guān)就只是時(shí)間問題了。”
“記住敵人的火力點(diǎn)位置,記住可能的陷阱區(qū)域,針對性地進(jìn)行兵種克制和戰(zhàn)術(shù)安排,你會發(fā)現(xiàn)困難模式也就那么回事。”
“它的人機(jī)雖然智能,但終究還是有規(guī)律可循的,不像真人玩家那樣 unpredictable?!?/p>
“所以,對于新手玩家,我的建議是,不要怕失敗,多嘗試,多總結(jié)。搞清楚人機(jī)的邏輯,通關(guān)自然水到渠成?!?/p>
一番深入淺出的分析,讓直播間的觀眾們受益匪淺。
“原來如此!”
“多打幾次熟悉人機(jī)套路就行了是吧?”
“懂了懂了,這就去試試!”
“感謝高玩哥教學(xué)!”
戰(zhàn)地高玩看時(shí)間也不早了,伸了個(gè)懶腰。
“好了,今天的新游戲開荒就到這里吧。困難模式的攻防兩端都給大家演示了一下?!?/p>
“總的來說,這游戲潛力很大,期待三天后的DLC能帶來驚喜?!?/p>
“明天的話,如果大家有興趣,我打算挑戰(zhàn)一下那個(gè)還沒碰過的【地獄】難度,看看它到底有多‘地獄’?!?/p>
說完,他和觀眾們簡單告別。
“感謝大家的觀看和禮物,我們明天再見?!?/p>
隨后,他便干脆利落地關(guān)閉了直播。
直播間關(guān)閉,虛擬的戰(zhàn)場消失。
穗子摘下VR頭盔,長長地舒了一口氣。
雖然戰(zhàn)地高玩跳過了具體的進(jìn)攻操作過程,但他在戰(zhàn)后的總結(jié)分析,以及之前防守局的經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)讓她對如何攻略困難模式有了清晰的認(rèn)識。
她明白了自己之前失敗的原因。
過于急躁,缺乏對地圖和人機(jī)行為的深入了解,盲目地沖擊堅(jiān)固設(shè)防的區(qū)域,并且完全沒有預(yù)料到地雷陷阱。
而戰(zhàn)地高玩的成功,則在于他的穩(wěn)健、耐心和對信息的充分利用。
即使是進(jìn)攻,他也是在充分了解了防守方可能的策略后,才制定出針對性的打法。
“原來關(guān)鍵在于熟悉人機(jī)的套路和地圖機(jī)制……”
穗子喃喃自語,眼中閃爍著恍然大悟的光芒。
“困難模式并不是無法戰(zhàn)勝,只是需要更多的耐心和思考?!?/p>
之前兩次失敗帶來的挫敗感,此刻已經(jīng)被豁然開朗的理解和躍躍欲試的信心所取代。
她感覺自己已經(jīng)掌握了通關(guān)困難模式的鑰匙。
“哼哼,等明天直播,看我怎么打腫那些嘲笑我的家伙的臉!”
穗子嘴角上揚(yáng),露出了自信的笑容。
她心滿意足地關(guān)閉了戰(zhàn)地高玩的直播間回放頁面,準(zhǔn)備好好休息,為明天的“復(fù)仇之戰(zhàn)”養(yǎng)精蓄銳。
她已經(jīng)迫不及待地想要再次進(jìn)入【戰(zhàn)爭】的世界,用學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),堂堂正正地打通困難模式了。